Bíblia do AION 2
Todo o conhecimento necessário para entender os sistemas, equipamentos, progressão e mecânicas do AION 2 em um único lugar. Este material cobre a base de PvE e tudo relacionado a progressão de personagem, incluindo as fórmulas de dano detalhadas no final.
Você pode selecionar qualquer item dentro do jogo e clicar em Source
para descobrir exatamente onde aquele item pode ser obtido.
Capítulo 01
Equipamentos & Conceitos Básicos
Enhancement / Nível de Amp
- Use Kinah e Enhance Stones (ou Amplify Stones) para dar
+no seu equipamento. - Equipamento Amarelo/Unique vai até
+15, e depois ganha 5 níveis extras chamados Amp. - Equipamento Laranja/Heroic vai até
+20, e depois ganha os mesmos 5 níveis de Amp. - Os níveis de Amp desbloqueiam novos stats laranja, que variam conforme o tipo da peça. No print do item, esses níveis extras aparecem como os diamantes azuis ao lado do nome — é por ali que você confere quanto de Amp a peça já tem.
Stats base
Stats base são fixos e não mudam.
Stats de Amp
Stats de Amp são obtidos ao passar de +15 / +20. Valores no Amp máximo (nível 5):
| Tipo de peça | Stats no Amp 5 |
|---|---|
| Armas | Attack 150 — Attack Increase 5% |
| Armadura | Defense & HP 400 — Defense & HP Increase 5% |
| Acessórios | Attack 100 — Defense 200 — Attack Increase 5% |
Uma peça Amarela/Unique em nível 15 com Amp 5, ao ser transferida para uma peça Laranja/Heroic, vira nível 20 com Amp 0. Você perde o progresso de Amp.
Stat Lines (Soul Binding)
- São linhas de stat aleatórias (RNG), sorteadas de um pool específico do tipo de peça. Todos os Helmets compartilham o mesmo pool, todas as Armas compartilham o mesmo pool, e assim por diante.
- Podem ser rerroladas individualmente usando Synch Stones.
- Podem ser embaralhadas todas de uma vez usando Soul Codex: Reset (os "Reset Books" laranja).
- O valor de cada stat pode ser aumentado usando livros Soul Codex.
- Uma linha adicional — liberada com a Philosopher's Stone, depois que o Soul Binding Rate chega a 100%.
A linha extra criada pela Philosopher's Stone é perdida ao transferir o equipamento. Todas as outras linhas são mantidas.
Stats de Manastone / Soulstone
- Linhas de stat RNG aplicadas ao consumir (ou "rolar") Manastones e Soulstones.
- Manastones são para Armas e Armaduras. Soulstones são para Acessórios.
- O valor sobe conforme a raridade:
Cinza → Verde → Azul → Amarelo. - Quanto maior a raridade da pedra, maior a chance de sair um stat de raridade alta.
As linhas de Manastone e Soulstone são perdidas na transferência de equipamento.
Theostone
Pedras encaixadas nas suas Armas que oferecem um efeito com chance percentual de proc ao acertar ataques — por exemplo, 2% de chance de causar 5k de dano de água em alvo único. Theostones de raridade baixa podem ser combinadas para tentar criar uma de raridade maior.
Theostones são perdidas na transferência de equipamento.
Stats de "Potential"
- Já vêm desbloqueados no valor máximo em equipamento craftado.
- Em equipamento de dungeon, são desbloqueados via Potential Stones — obtidas principalmente em Expedition → Conquest Dungeons.
- Armas e Acessórios dão Damage Boost %. Armaduras dão Damage Tolerance %.
- Equipamento craftado dá mais Damage Boost / Tolerance que equipamento de dungeon.
As linhas de Potential são perdidas na transferência de equipamento.
Pantheon (Stats) e Estátuas
Os Pantheon Stats são stats normais, mas agrupados: cada Pantheon Stat entrega dois efeitos ao mesmo tempo. Podem ser obtidos via Bracelet (equipamento), via Arcana (capítulo 06) e via Pantheon — equipando Estátuas e Retratos.
| Pantheon Stat | Efeitos |
|---|---|
| Destruction [Zikel] | Attack Increase e Perfect Resist |
| Death [Triniel] | Critical Hit e Regeneration Penetration |
| Wisdom [Lumiel] | Reduz consumo de MP e aumenta Smite |
| Destiny [Marchutan] | MP e Endurance Chance |
| Space [Israphel] | Move Speed e Block Chance |
| Justice [Nezekan] | Defense e Perfect Activation Chance |
| Freedom [Vaizel] | Accuracy e Evasion |
| Illusion [Kaisinel] | Reduz Cooldown e aumenta Endurance Penetration |
| Life [Yustiel] | HP e Regeneration Activation Chance |
| Time [Siel] | Combat Speed e Smite Resist |
As linhas destacadas são as de maior valor, e o efeito marcado é o motivo — é ele que carrega o ganho. Priorize esses quatro se estiver escolhendo por onde começar.
Os Pantheon Stats de maior valor são os que carregam Smite, Attack Increase e Combat Speed — ou seja: Wisdom, Destruction e Time.
Capítulo 02
Um Olhar Mais Detalhado
Arma & Guard
- Entregam os maiores stats base ofensivos e as melhores Stat Lines do jogo.
- Arma e Guard compartilham o mesmo pool de Stat Lines.
- Dão +Skills Ativas como Stat Lines.
- Amp no máximo: Attack 150 — Attack Increase 5%.
- Potential no máximo: craftado 5% — dungeon 2,4% — PvP 10% de Damage Boost.
Armadura
Helmet, Shoulders, Chest, Pants, Gloves, Cloak e Boots.
- Entregam stats base e Stat Lines defensivos.
- Dão +Skills Passivas como Stat Lines — nunca Skills Ativas.
- Amp no máximo: Defense & HP 400 — Defense & HP Increase 5%.
- Potential no máximo: craftado 5% — dungeon 1,2% de Damage Tolerance (PvP dá 5% de Boost).
Acessórios
Necklace, Earrings, Rings, Brooch e Bracelet.
| Peça | O que as Stat Lines entregam |
|---|---|
| Necklace | Stats básicos + Skills Passivas |
| Earring | Stats básicos + Skills Passivas |
| Ring | Stats básicos + Skills Ativas |
| Bracelet | Pantheon Stats — primeira fonte: Raid 1, Ludra |
| Brooch | Apenas stats básicos — primeira fonte: Raid 3, Muspel |
Belt & Amulet
- Ambos obtidos pela linha de MSQ do nível 45.
- São enhancados de forma diferente: exigem Noble Belt Enhance Scrolls ou Fierce Battle Amulet Enhance Scrolls.
- Scrolls de Belt vêm de limpar Strongholds. Scrolls de Amulet vêm de entregar Feathers.
- Depois de chegar a +10, você faz Substance Morph para uma raridade maior (Laranja/Heroic, o máximo).
Runas
- São enhancadas batendo duas runas juntas, e explodem ao falhar — igual acessório de BDO. Exigem Clash Rune Enhance Scrolls.
- São as únicas peças do jogo que se destroem ao falhar o upgrade.
- A maioria dos jogadores de topo no endgame está em torno de
+7nas duas runas.
| Stat base | Progressão |
|---|---|
| Damage Tolerance | 0,5% (+0,5% por nível) |
| Damage Boost | 0,5% (+0,5% por nível) |
| Penetration | 100 (+50 por nível) |
| Combat Speed | 1% (+1% por nível após +6) |
| Multi-hit Chance | 1% (+1% por nível após +9) |
Pendant
- Obtido pela linha de MSQ do nível 50, na região nova da expansão do Chapter 1.
- Enhancado com Amp Stones Amarelas/Unique e Radiant Balaur's Essence.
- Vai até
+20e atualmente não pode receber Amp. - Fica extremamente caro de evoluir quanto mais perto do máximo.
Capítulo 03
Stat Lines Ideais
Toda peça de equipamento vem com Stat Lines. Elas podem ser trocadas usando Synch Stones ou outras peças de equipamento da mesma raridade.
Se você usar uma Synch Stone de raridade inferior — da peça — por exemplo, Synch Stone Amarela em peça Laranja/Heroic — você terá apenas 10% de chance de o stat ser rerrolado. Desperdício puro.
Synch Stones são obtidas via Substance Morph de Synch Stone Fragments (principalmente rodando dungeons) ou de qualquer peça de equipamento Amarela/Unique.
Ao rolar lines, priorize sempre as linhas de menor % de chance. Elas são as mais difíceis de conseguir, especialmente em equipamento Heroic. Se você conseguir a combinação BIS, use Transfer Stones para preservar as linhas ao mudar de peça.
Stat Lines por peça, em ordem de prioridade
A ordem abaixo é por raridade de roll, não por valor de dano. Exemplo: Weapon Damage Boost dá mais dano que Damage Boost, mas Damage Boost aparece primeiro porque é muito mais raro de sair.
| Peça | Linhas ideais (e % de chance) |
|---|---|
| Arma & Guard | Damage Boost (2%) — Combat Speed (4%) — Weapon Damage Boost (4%) — Might (6%) — Multi-hit (6%) — Precision (7%) — Attack (7%) |
| Helmet | Smite (1%) — Attack Increase (1%) — Attack (4%) |
| Cloak | Smite (1%) — Attack Increase (1%) — Perfect Chance (1%) — Attack (4%) |
| Shoulder | Critical Damage Boost (3%) — Attack (4%) |
| Chest | Damage Boost (3%) — Attack (4%) |
| Pants | Attack Increase (1%) — Perfect Chance (1%) — Damage Tolerance (3%) — Attack (4%) |
| Gloves | Perfect Chance (1%) — Combat Speed (3%) — Attack (4%) |
| Shoes | Perfect Chance (1%) — Movement Speed (3%) — Attack (4%) |
| Necklace / Earrings | Attack (8%) — Accuracy (6%) — Skills Passivas no resto |
| Rings | Attack (8%) — Skills Ativas no resto |
| Bracelet | Illusion — Wisdom — Destruction — Time — Justice — Space |
| Brooch | Might — Precision — Accuracy — Constitution — Critical ou Block |
Caps de Accuracy & Critical Hit
Bosses possuem stats defensivos que anulam sua Accuracy e seu Critical Hit. Abaixo estão os valores que você precisa alcançar nas raids de endgame para não errar ataques e manter o Crit máximo.
| Raid | Accuracy | Critical Hit |
|---|---|---|
| Ludra | 1500 | 1600 |
| Corroded | 2350 | 2500 |
| Muspel (Normal) | a confirmar | a confirmar |
| Muspel (Hard) | 2800 | 3150 |
Existem stats adicionais que somam em Accuracy e Crit — como PvE Accuracy e Block
Penetration. Todos eles contam para atingir os caps acima. Ou seja: o número que aparece
na sua aba Stat Info > Main Stats vai ser menor que os valores da tabela.
Capítulo 04
Skills
Existem três tipos de Skill no AION 2: Ativa, Passiva e Stigma.
Skills Ativas
- Sobem até o nível 10 usando Wisdom Stones, obtidas ao subir de nível, entregando Feathers e nas lojas de Nightmare e Shugo Festival.
- Níveis adicionais vêm de Stat Lines de equipamento, Daevanion Board e Arcana.
- Você pode equipar até 3 Specialty Perks por skill.
| Nível da skill | O que desbloqueia |
|---|---|
| Nível 8 | Primeiros 3 Specialty Perks + 1 slot |
| Nível 12 | 4º Specialty Perk + 2º slot |
| Nível 16 | Specialty Perk final |
| Nível 20 | 3º slot |
Toda classe tem Skills Ativas chave no nível 20 — sem elas a build não funciona. Algumas classes, como Gladiator (Overhead Slam) e Templar (Judgment), tiram mais de 60% do dano de uma única skill. Trave em 2 skills principais desde o início e leve para o 20.
Dependendo da classe, você vai querer de 2 a 5 skills no nível 20 no endgame atual do KR. O lançamento Global provavelmente terá menos cartas de Arcana disponíveis, o que dificulta subir skills: mais um motivo para focar em poucas.
Skills Passivas
- Sobem da mesma forma que as Ativas, mas não possuem Specialty Perks.
- Depois de levar suas Ativas principais para o nível 20, foque nas Passivas chave.
- Muito dano vem daí: jogadores de endgame no KR empurram algumas passivas para a faixa de nível 25 a 30.
Skills Stigma
- São "skills especiais", geralmente com cooldowns maiores.
- Possuem 5 Perks desbloqueados por nível, e você pode equipar até 6 Stigmas.
- Você recebe o benefício de todos os Perks desde que os desbloqueie com níveis.
- Usam Stigma Shards e vão até o nível 20 — ou 25 após o update de nível 50, com os últimos 5 níveis vindo de Superior Stigma Shards douradas.
Stigma Shards são obtidas combinando Unstable Stigma Shards (de várias fontes de PvE) ou diretamente com Abyss Points — moeda vinda de Supply Request, Daily Duties, Weekly Commands e de farmar players ou mobs no Abyss. As Superior Stigma Shards vêm de levar uma Stigma ao nível 20: você precisa de 5 Stigmas no nível 20 para conseguir 5 Superior Shards.
Suportes são especialmente travados pela falta de níveis em Stigmas específicas, como Undefeated Mantra e Light of Protection. Elas impulsionam de forma significativa a performance de todo o grupo.
Capítulo 05
Enhancement — Upgrade de Equipamentos
A — Growth
é o sistema clássico de enhancement de MMO coreano: você gasta Kinah e Enhance Stones
(ou Amplify Stones) para dar + no equipamento.
- Enhance Stones vêm de muitas fontes de conteúdo, e são usadas até +15 ou +20.
- Amplify Stones são obtidas via Substance Morph de Amplify Fragments com Enhance Stones.
- Amarelo/Unique vai a +15 e depois 5 níveis de Amp. Laranja/Heroic vai a +20 e depois 5 de Amp.
- A chance de sucesso faz um "soft reset" para 60% na passagem de +15 para +16.
Potential Enhance
Sistema que adiciona Damage Boost ou Damage Tolerance em equipamento de dungeon. Equipamento craftado não pode fazer Potential Enhance, porque já vem com os Potential Stats no máximo — e num valor mais alto que o de dungeon.
Para fazer Potential Enhance você precisa de Potential Enhancement Material, obtido via Substance Morph de equipamento em Potential Stones. As Potential Stones têm tiers, e o Item Level da peça que você morfa determina o tier. Atualmente vão de 1? a 5?, e depois para 1? "prestiged".
B — Linhas de Manastone / Soulstone
Cada vez que você consome uma pedra, todos os sockets são rerrolados de uma vez. Manastones para Armas e Armaduras, Soulstones para Acessórios.
- Tente conseguir ao menos 1 linha amarela de Damage Boost. O salto de azul (30) para amarelo (100) é enorme.
100 Boost = 1%daquele stat na sua ficha. Ex: Gold Weapon Damage Boost +100 = 1% de Weapon Damage Boost.- Duas linhas amarelas de Attack equivalem aproximadamente a uma linha amarela de Damage Boost.
- Uma única linha amarela de Attack (10) é um placeholder decente se você está com poucas pedras.
Manastones e Soulstones não são mantidas ao transferir ou dar upgrade em equipamento. Não invista pesado em peça que você vai trocar em breve: as Superior ficam muito caras.
C — Theostones
Uma Theostone por item, e Theostones iguais não acumulam. Têm chance percentual de proc ao acertar, com efeitos que vão de CC a dano. Regra geral: quanto mais Combat Speed você tem, mais hits você dá — e mais valor as Theostones de % baixa passam a ter. Ping impacta isso.
D — Soul Binding
Sistema simples, mas confuso por causa dos nomes. São três operações diferentes: Bind, Sync e Reset. Todas atuam sobre as suas Stat Lines.
Bind
O Bind aumenta a barra azul de Soul Binding Rate, que por sua vez aumenta a efetividade de cada Stat Line. A barra azul chega a 100% quando todas as linhas amarelas estão em 100%. Você usa livros Soul Codex para isso: o custo sobe a cada enhancement, o upgrade é garantido, mas a quantidade é RNG.
Depois de atingir 100% de Soul Binding Rate, você libera uma Stat Line adicional usando 2 Philosopher's Stones, obtidas principalmente em Conquest Dungeons.
Essa Stat Line extra não é transferida quando você move o equipamento.
Sync & Reset
Sync é como você rerrola uma Stat Line individual. Reset embaralha todas de uma vez. Detalhes completos no Capítulo 03 — Stat Lines Ideais.
E — Transfer
O Transfer permite mover seu equipamento para outra peça, idealmente melhor, preservando as Stat Lines. Custa Transfer Stones, obtidas via Substance Morph de Transfer Stone Fragments.
Fora de lojas específicas como a Season Shop, os Fragments Laranja/Heroic só podem ser obtidos morfando equipamento Laranja/Heroic. 1 peça Heroic = 5 Fragments.
Acessório
10
fragments + 2 Heroics
Armadura
15
fragments + 3 Heroics
Arma
20
fragments + 4 Heroics
- Transferir Amarelo/Unique para Laranja/Heroic exige 5 Transfer Stones amarelas adicionais.
- Transferir entre itens de mesma raridade exige apenas 1 Transfer Stone daquela raridade.
Seja econômico com Transfer Stones e Fragments Laranja/Heroic. Não são fáceis de conseguir. A recomendação é não usar o primeiro set Heroic (Ancient Spirit) e esperar o segundo set (Faded Shadow) antes de migrar para Laranja/Heroic. Atualmente não é possível fazer upgrade de uma Transfer Stone Amarela para Laranja. Guarde os fragments desde cedo.
Capítulo 06
Arcana
Arcana é um sistema de cartas que entrega Stats e níveis de Skill. Existem 10 tipos de carta e 7 sets diferentes. Se ficou confuso, pense nas cartas como equipamento: você tem tipos diferentes (Helmet, Chest, Pants) e bônus de set para combinações desses tipos.
Cada carta oferece Pantheon Stats e até 4 linhas de stats ou skills, sorteadas de um pool específico daquela carta.
Cartas de Arcana
| Carta | Pool de linhas |
|---|---|
| Chalice | Pantheon Stat + todas as Skills e Passivas |
| Parchment | Pantheon Stat + metade das Skills Ativas |
| Compass | Pantheon Stat + a outra metade das Skills Ativas |
| Bell | Pantheon Stat + metade das Skills Passivas |
| Mirror | Pantheon Stat + a outra metade das Skills Passivas |
| Scale | Pantheon Stat + todas as Skills e Passivas |
| Key | Stats ofensivos |
| Hourglass | Stats defensivos |
| Dice | Stats ofensivos |
| Lantern | Stats defensivos |
O lançamento Global não terá todas as cartas e sets. A Ásia lançou com 5 Arcanas (de Compass a Mirror) e apenas 2 sets: Primal Vigor e Magic Armor.
Upgrade das suas Arcanas
Farmar Transcendence Dungeons dá cartas de Arcana e Training Arcana. Você pode esmagar cartas na que está equipada, ou alimentá-la com Training Arcana para subir de nível.
- Cada nível dá
+1em uma linha de Skill aleatória da carta — ou um pouco de stat aleatório, se não houver Skills. - O nível máximo de uma carta é 5.
- Ao alimentar sua carta atual em uma carta nova, você perde uma parte da experiência investida. A EXP não transfere 1:1, mas geralmente ainda vale a pena.
- Você ganha experiência bônus ao alimentar com cartas do mesmo tipo.
Craftando suas próprias cartas
Pela seção Transmute você pode craftar sua própria carta, escolhendo todas as linhas na maioria dos casos. Isso vale 100% a pena e deve ser feito sempre que possível.
O craft custa Crystals, e cada tipo de carta pede um Crystal diferente. Esses Crystals são obtidos via Substance Morph consumindo as versões Shard, farmadas nas Transcendence Dungeons — cada dungeon dropa um Shard diferente.
Identifique quais são suas Skills de maior valor e de qual carta elas vêm. Monte primeiro um set de Arcana mais barato, que talvez não tenha as linhas BIS, mas que leve suas Skills Ativas principais ao nível 20. Depois sente nele enquanto farma Transcendence para craftar a carta de 4 linhas.
Chalice e Scale têm o maior número de linhas possíveis, o que as torna as mais difíceis de acertar. As outras sorteiam 4 linhas de um pool de 6, e a chance de sair bom em drop de dungeon ou craft aleatório é alta. Se você vai fazer um craft de 4 linhas, comece pelo Chalice. Scale tem o dobro do custo e não estará disponível no lançamento.
Sets BIS por quantidade de cartas
Setup de 5 cartas (início)
Nesse estágio existem apenas 2 Set Effects, e ambos valem menos que os Pantheon Stats das cartas. Então priorizamos os Pantheon Stats. Parchment e Compass podem ser de qualquer um dos sets, mas tente ter 2 peças de Primal Vigor para pegar o bônus de 2 peças.
| Set | Efeito | Cartas |
|---|---|---|
| Primal Vigor | 2 peças: +60 PvE Attack com HP em 70% ou mais | Chalice (Time) — Parchment (Life) |
| Magic Armor | 2 peças: restaura 1.500 MP quando MP está em 20% ou menos (CD 30s) | Compass (Death) — Bell (Destruction) — Mirror (Wisdom) |
Chalice (Time — Combat Speed), Bell (Destruction — Attack Increase %) e Mirror (Wisdom — Smite).
Setup de 8 cartas (endgame)
| Set | Efeitos | Cartas |
|---|---|---|
| Punishing Overture | 2 peças: +5% Boss Damage Tolerance 4 peças: +60 PvE Attack e +10% PvE Damage Boost com HP em 70%+ |
Chalice (Time) — Parchment (Life) — Key (Attack Bonus) — Hourglass (Defense Bonus) |
| Protected Soul | 2 peças: +5% Restoration 4 peças: +5% Weapon Damage Boost e escudo que bloqueia 10k de dano por 5s quando HP = 30% (CD 2min) |
Compass (Death) — Parchment (Life) — Bell (Destruction) — Mirror (Wisdom) — Scale (Destruction, Destiny) |
Capítulo 07
Daevanion Boards
Os Daevanion Boards funcionam como o Paragon Board do Diablo 4. São 8 boards no total, e cada tile que você desbloqueia dá stats e/ou níveis de skill. Respecar pontos é praticamente de graça, então não tenha medo de errar a distribuição.
O ponto inicial de cada board é no centro, e existem 4 tipos de tile:
Cinza
Stats básicos
Verde
Skills passivas ou stats dobrados
Azul
Skills ativas ou stats percentuais
Laranja
Stats significativos — ficam nos cantos e nas laterais
Os 4 boards brancos
Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel. Esses quatro compartilham a mesma pool de pontos: se você tem 100 pontos, são esses mesmos 100 pontos para os quatro boards.
- Não é possível completar esses boards.
- Priorize pegar suas Skills Ativas chave primeiro, para ajudar a atingir os níveis 12, 16 e especialmente 20.
- Depois das Skills Ativas, vá para os tiles laranja importantes.
- Você terá pontos suficientes para todas as Skills Ativas e Passivas.
Multi-hit Resist no board Triniel e Critical Damage Tolerance no Vaizel não têm valor nenhum em PvE. Weapon Damage Tolerance no board Marchutan também não serve para PvE — mas você pode desbloquear de qualquer forma, já que os Crystals desse board são farmáveis infinitamente.
Os tiles cinza de Attack Bonus valem a pena — pegue todos eventualmente. Você pode sacrificar o caminho até os tiles laranja de Multi-hit Resist e Crit Damage Tolerance nos boards Vaizel e Triniel para alcançar os tiles de Attack Bonus.
Os 4 boards coloridos
Esses não dão níveis de skill e não compartilham pontos entre si — cada um tem sua própria pool.
| Board | Foco | Tiles laranja | Completável? |
|---|---|---|---|
| Ariel | PvE | PvE Damage Boost / Tolerance | Sim — farmando Conquest e Transcendence |
| Azphel | PvP | — | Não necessário para PvE |
| Marchutan | Stats gerais (mid-game) | Weapon Damage Boost / Tolerance | Sim — dungeons ou convertendo Yustiel Crystals 1:1 |
| Yustiel | Stats gerais (endgame) | Attack / Defense Increase | Sim — farmando Conquest e Transcendence |
Capítulo 08
Pet Genus
Pet Genus é um sistema horizontal que entrega muito poder. São 5 boards: Cogni, Fera, Natura, Varian e Special — ou simplesmente boards 1 a 5.
Cada board tem 9 stats que podem ser sorteados, chamados de "Slots" ou "Lines". Cada Line tem seu próprio pool de stats. Conforme você sobe o Insight (a barra azul, comumente chamada de nível de Genus), você libera mais Lines e a possibilidade de sortear stats de raridade maior.
Ao clicar no botão amarelo Analyze, você sorteia stats aleatórios em todas as Lines abertas. Você pode travar uma Line clicando no cadeado — e quanto mais Lines travadas, mais caro fica o próximo roll.
Levar o nível de Genus a 10 em todos os boards e depois pescar os melhores stats para cada um dos 9 slots. Você pode ter até 3 presets de Genus.
Como upar seu Genus de forma eficiente
Passo 1 — Chegue ao nível 10 antes de travar qualquer coisa
- Suba o board até o nível 10 e ignore completamente os stats que aparecerem. Não trave nada.
- Segurar até o nível 10 dá a maior chance de sortear linhas laranja, a raridade mais alta.
- Exceção: se a progressão no Global estiver muito lenta e chegar ao 10 não for prático, ou se você sortear um Smite amarelo+ alto (1,5% a 2% ou mais) — nesse caso trave, mas somente essa linha. Smite pode sair na Line 3 a partir do nível 7 e na Line 9 a partir do nível 9.
Passo 2 — Pesque Smite nas Lines 3 e 9
- Depois do nível 10, faça Analyze sem nada travado até sair Smite nas Lines 3 e 9 — mesmo que apareçam linhas BIS nos outros slots. Trave o Smite quando conseguir.
- Um roll de 2% de Smite é considerado muito sólido.
- Alguns jogadores aceitam rolls menores de Smite no primeiro preset e depois trabalham em rolls maiores num segundo preset.
- Lembre: um roll amarelo alto pode ser melhor que um laranja baixo.
Você pode automatizar isso usando Auto Analysis e selecionando Smite Unique (ou Heroic) nas Lines 3 e 9. Não é possível sortear Smite abaixo de Unique.
Passo 3 — Pesque as linhas BIS restantes
Depois de garantir Smite nas Lines 3 e 9 em todos os boards, busque o resto.
| Lines | Todos os boards, exceto Special | Board Special |
|---|---|---|
| 1, 4, 7 | Boss Attack > Crit (a Line menos importante) | Max Attack > Attack Bonus |
| 2, 5, 8 | Max Attack > Attack Bonus | Max Attack > Attack Bonus |
| 3, 9 | Smite — sem exceção | Smite |
| 6 | Damage Tolerance | Damage Tolerance |
Pet Passive — "Owned Effects"
Pets também têm um sistema de Owned Effects, em que você ganha stats passivos conforme desbloqueia e sobe mais Pets. Isso pode ser upado simplesmente farmando mobs ou obtendo recompensas relacionadas a Pets em vários tipos de conteúdo.
Capítulo 09
Wings
As Wings dão stats de duas formas:
- Equip Effect — quando você equipa aquele par de asas.
- Owned Effect é apenas por possuir as asas, mesmo sem equipar.
Wings podem ser enhancadas até o nível 10, e o Owned Effect cresce junto. No nível 0 as asas não mostram todos os stats — ao enhancar para +1, um stat adicional aparece.
Ao fazer upgrade, apenas a primeira linha de stat e a última linha "escondida" são aumentadas. O 2º e o 3º stat do Owned Effect não sobem.
Wings de maior valor para upar
Todas as asas abaixo devem eventualmente ser levadas ao máximo, mas algumas têm prioridade bem maior. Algumas não estarão no jogo no lançamento.
| Wings | Equip Effect | Owned Effect (linha que sobe) |
|---|---|---|
| Azure Flash | Damage Boost — Accuracy — Block — Endurance | Weapon Damage Boost |
| Awaken Pride | Max Attack — Back Attack Crit — Back Attack Damage Boost — Penetration | Back Attack Damage Boost |
| Blue Wave | Evasion — Crit Resist — MP — MP Regen | PvE Damage Boost |
| Brawler | Defense — Status Effect Chance/Resist — HP | Weapon Damage Boost |
| Dramata Nest | PvE Attack — PvE Defense — PvE Accuracy — PvE Damage Boost | Damage Boost |
| Eroded (BIS para front attackers) | Max Attack — Multi-hit — HP — Front Attack Damage Boost | Front Attack Damage Boost |
| Forest Spirit | Boss Attack — Defense — Damage Tolerance — Boss Damage Boost | PvE Damage Boost |
| Illusory Echo | Max Attack — Critical Hit — Penetration — Perfect Chance | Max Attack |
| Nightmare | Attack — Accuracy — Critical Hit — Boss Damage Boost | Smite |
| Salvation | Critical Hit — Penetration — Front Attack — Front Attack Damage Boost | Front Attack Damage Boost |
| Talisra | Attack — Defense — Accuracy — Cooldown Reduction | Attack Bonus |
| Ultimate Daeva | Defense — HP — MP — Penetration | Attack Bonus |
Melhores Wings por classe (KR, 21/08/2026)
Dados baseados nas estatísticas de uso do servidor coreano (aion2tool.com).
| Classe | 1º | 2º | 3º |
|---|---|---|---|
| Assassin | Talisra (58%) | Awaken Pride (30%) | Illusory Echo (3%) |
| Brawler | Eroded (60%) | Talisra (34,5%) | Salvation (1,5%) |
| Templar | Eroded (77%) | Talisra (9%) | Brawler (3,5%) |
| Gladiator | Eroded (73%) | Talisra (18,5%) | Dark Veil (3,5%) |
| Ranger | Eroded (54,5%) | Talisra (25,5%) | Illusory Echo (6,5%) |
| Sorcerer | Talisra (91,5%) | Eroded (5%) | Brawler (2,5%) |
| Spiritmaster | Eroded (45%) | Talisra (43,5%) | Brawler (5,5%) |
| Cleric | Eroded (45%) | Talisra (35%) | Illusory Echo (9%) |
| Chanter | Eroded (45%) | Talisra (23%) | Awaken Pride (12,5%) |
Por que todo mundo usa Eroded (Front Attack Damage Boost)?
Front e Back Attack Damage Boost são stats novos que ficam em um bucket
multiplicativo próprio. Por causa disso, o valor é altíssimo — e até classes ranged
começaram a incorporar, mesmo tendo menos acesso ao stat que as classes de posicional.
E Sorcerer e Spiritmaster, por que não usam?
Essas duas classes têm habilidades no kit que não aproveitam Front e Back Attack Boost.
Capítulo 10
Closet / Transmog
O Closet é outro sistema de poder horizontal: conforme você desbloqueia mais skins, você ganha stats. É uma progressão de muito longo prazo.
Desbloquear mais skins dá um aumento percentual de stat relativo ao tipo da skin. Por exemplo: desbloquear mais skins de arma concede Attack Increase % especificamente para a sua arma.
Como o cálculo funciona
Suponha que o Attack da sua arma — no caso, Fists (Gauntlet) — seja 500, e que o
Attack Increase do Closet para Fists esteja em +6,7%. Esses 6,7% são aplicados
sobre os 500.
Capítulo 11
Como os Stats Funcionam — Fórmula de Dano
Este capítulo traz o detalhamento completo de como os stats funcionam, incluindo as fórmulas. Muito do que está aqui foi descoberto por um YouTuber coreano conhecido, Aion Research Lab, e seus colaboradores.
Os valores abaixo refletem o endgame atual do KR numa build ideal, já incluindo buffs de suporte. Retornos decrescentes existem — ou seja, no lançamento Global esses números serão diferentes, porque teremos menos stats no total e portanto menos impacto de diminishing returns.
Como funcionam os retornos decrescentes
Usando Smite como exemplo. Smite dá uma chance de causar 2º de dano. Se seu dano normal é 1, quando o Smite proca o dano vira 2.
- Smite de 0% para 1% → DPS vai a 1,01 = +1% de DPS
- Smite de 0% para 2% → DPS vai a 1,02 = +2% de DPS
- Smite de 0% para 50% → DPS vai a 1,5 = +50% de DPS
- Smite de 1% para 2% → de 101 para 102 de dano total = +0,99% de DPS
Agora um cenário prático. Com 80% de Smite, resistência de Smite do boss em 30% e +12% de Smite vindo de buffs de suporte, sua chance final de Smite é 62%. Indo de 62% para 63%: com dano base 1 e 100 ataques, 63 ataques causam 2 de dano e 37 causam 1. Isso dá 163 contra 162 de dano total, ou seja, +0,617% de DPS real por 1% de Smite nesse ponto.
Eficiência de dano dos stats no endgame (KR)
| Stat | Ganho real de dano | Observações |
|---|---|---|
| 1% Smite | 0,6% – 0,65% | Dobra seu dano. É o stat ofensivo de maior valor do jogo. Todos os bosses de Dying Dramata em diante têm 30% de Smite Resistance. Em 50% de Smite o ganho é −0,8%; em 70% −0,65%; em 80% −0,60%. |
| 1% Front/Back Attack Damage Boost | 0,57% – 0,65% | Stat novo do update de nível 50. Começa em 0% e fica em bucket multiplicativo próprio — outros Damage Boosts não somam nele. Baseado em 75% de uptime no posicional. |
| 1% Weapon Damage Boost | 0,5% – 0,55% | Alto valor por ter bucket próprio. É amplificado quanto maior for o seu "Pure Attack". |
| 1% Critical Damage Boost | 0,4% – 0,6% | Já começa em 50% de base. Variação grande por causa de passivas de classe. Classes com buff de Crit Damage ficam perto de 0,4%; sem buff, perto de 0,6%. Considera 25% de Crit Res do boss. |
| 1% Damage Boost | 0,35% | Baseado em 180% de Damage Boost. Vale menos que os outros buckets porque é aditivo com Boss, PvE e Species Damage Boost. Para classes com acesso a mais Boost, pode cair a 0,3%. |
| 1% Perfect | 0,1% | Proca o topo do range de dano da arma. Tem um stat escondido de −5% que afeta Pure Attack — pouca gente sabe disso, e testes comprovaram. |
| 10 Attack | 0,17% | Está na categoria "Pure Attack", separada de Boss e PvE Attack — é multiplicada diretamente por Weapon Damage Boost. Duas linhas amarelas de Attack = 1% de Damage Boost. |
| 10 Max Attack | 0,1325% | Aumenta o topo do range da arma e também a média. Impacta diretamente o Pure Attack — é o 2º melhor stat de Attack por ponto. |
| 10 Attack Bonus | 0,1% | Somado ao Weapon Damage Boost depois de multiplicado pelo Pure Attack, e então multiplicado por Attack Increase %. |
| 1% PvP Damage Boost | 0,6% | Guia focado em PvE, mas fica registrado para quem joga PvP. |
ATTACK > MAX ATTACK > ATTACK BONUS > todos os outros tipos de Attack
Multi-Hit
- Chance percentual de o seu ataque acertar de 1 a 4 hits extras.
- Cada hit extra vale 5% do dano.
- Na faixa de 36% a 40% de Multi-hit (range atual do endgame KR), cada 1% vale aproximadamente 0,33% de dano.
Na superfície é um stat simples, mas a formulação é bem mais complexa. Ainda está sendo estudado e o posicionamento exato dele na equação não está 100% confirmado.
Power Shards
São consumíveis que você equipa para aumentar dano percentualmente. Têm um leve retorno decrescente por vir do bucket de PvE Attack.
Power Shard
+4,65%
de dano — versão regular
Superior Power Shard
+8,9%
de dano, 4,05% acima da regular
Accuracy, Block e Parry
Accuracy garante que seu ataque acerte limpo, anulando Block e Parry numa relação 1:1. Se sua Accuracy cobre exatamente o Block do alvo, você acerta 100% dos ataques.
- O stat tem retornos decrescentes.
- O valor médio de 100 de Accuracy — aproximadamente 6% a 7%.
- Se o alvo tem 2.000 de Block e sua Accuracy é 1.000, ele tem 60% a 70% de chance de dar Parry.
- Parry é capado em 80%, e uma diferença de 1.200 é necessária para atingir o cap.
Critical Hit & Critical Hit Resist
Usam a mesma fórmula de Accuracy versus Block/Parry, incluindo o cap de 80%.
Passivas de skill são aditivas. Se seu Critical Hit é 70% e você pega uma passiva que soma 30%, você fica em 80%: o cap. Se uma skill já está batendo 80% de Crit, não pegue Specialty Perk de Crit nela: — ponto desperdiçado.
Defense & Penetration
Defense reduz o dano recebido percentualmente. Penetration subtrai diretamente da Defense. Penetration é, no geral, um stat de valor muito baixo pela forma como Defense funciona.
- Em PvE, o dano é reduzido em 10% do valor de Defense.
- Em PvP, o dano é reduzido em 1% do valor de Defense.
Defense após Penetration = 200 - 100 = 100
10% de 100 = 10
500 - 10 = 490 de dano final (499 em PvP)
Damage Tolerance & Endurance
Os dois são stats defensivos altamente efetivos.
- Damage Tolerance — contra direto do Damage Boost correspondente. Em PvE, apenas Damage Tolerance, Boss Damage Tolerance e PvE Damage Tolerance têm valor.
- Bosses não têm Front/Back Damage Boost, Weapon Damage Boost, Critical Hit nem Multi-hit. Logo, as Tolerances e Resistances contra esses stats são inúteis em PvE.
- Endurance reduz o dano final recebido pela metade e só é anulado por Endurance Penetration. Bosses não têm Endurance Penetration — então o percentual que aparece na sua ficha é exatamente a sua chance de tomar 50% de dano.
Combat Speed é um stat individual S-tier — empilhe o máximo que puder. Mas é diretamente impactado por ping e FPS. Em testes, uma diferença de 150 a 200 de ping equivaleu a aproximadamente 50% a 70% do dano. Ao contrário do que muitos acreditam, não houve diferença significativa entre classes.
A Fórmula de Dano completa
O multiplicador 0.1 após Defense - Penetration é 0.01 em PvP.
Essa fórmula foi testada extensivamente e é a mais precisa que existe atualmente. Tudo está confirmado, com exceção do posicionamento exato do Multi-hit — que ainda precisa de mais testes e pode ficar fora do Attack Increase.
O que é "Pure Attack"?
"Pure Attack" não é um stat oficial do jogo. É um rótulo criado para categorizar o Attack que é multiplicado diretamente por Weapon Damage Boost. Existem muitos tipos de "Attack" no jogo, e eles estão espalhados pela equação.
Os stats que entram em Pure Attack:
- Weapon Attack
- Guard Attack
- Accessories Attack
- Attack de Stat Lines
- Attack de Manastone / Soulstone
- Closet
Fora do Pure Attack, os demais tipos de Attack são somados a partir de PvE Attack na equação. Por serem adicionados depois do Attack Increase, valem menos. A ordem de valor dos stats flat de Attack:
| Tier | Stats |
|---|---|
| Tier 1 | Attack (Pure) — Max Attack (Pure) — Attack Bonus (dentro do Attack Increase) |
| Tier 2 | PvE Attack — Boss Attack |
| Tier 3 (condicional) | Front/Back Attack — Species Attack — Critical Attack |
Os stats de Tier 3 são os piores, já que não entram em Pure Attack e só somam a PvE/Boss Attack quando a condição é cumprida — Species sendo específico para o tipo de mob.
Capítulo 12
Macros
Capítulo em construção. A POLTERS vai publicar aqui os macros usados pela guilda, organizados por classe, assim que o Acesso Antecipado abrir e conseguirmos validar o que funciona na versão Global.
Se você tem macros testados ou encontrou algum erro nesta Bíblia, chama no Discord da POLTERS. Este material é atualizado pela guilda de forma contínua.
Créditos & Fontes
Base deste material: Kanon's Aion 2 Bible, guia mantido pelo criador de conteúdo Kanon (twitch.tv/kanonxo e youtube.com/kanonxo), com última atualização em 23/08/2026.
Crédito também ao YouTuber coreano Aion Research Lab e colaboradores, responsáveis pela descoberta de grande parte das fórmulas e equações do Capítulo 11.
Tradução, adaptação e organização: POLTERS. Os dados refletem o servidor coreano e podem sofrer ajustes no lançamento Global.